← 메인으로

Wandcade Articles

게임 공략, 개발 노트, 문제 해결 가이드

Wandcade는 스마트폰을 컨트롤러로 쓰는 웹 아케이드입니다. 이곳에는 각 게임의 조작법, 점수 공략, 센서 권한 문제, WebRTC 연결 구조처럼 실제 플레이와 제작 과정에서 필요한 내용을 정리합니다.

개발 노트2026-05-148분

PC와 모바일을 묶는 QR 코드 UX 노트

PC 화면과 스마트폰을 한 세션으로 묶는 QR 온보딩에서 사용자가 가장 자주 막히는 지점과 해결 패턴을 정리했습니다.

자세히 읽기 →
게임 공략2026-05-098분

스마트폰 컨트롤러 게임 장르별 입력 비교

Wandcade에 들어 있는 낚시·슈팅·야구·리듬 네 장르에서 같은 스마트폰이 어떻게 다른 컨트롤러가 되는지 비교 정리했습니다.

자세히 읽기 →
개발 노트2026-05-049분

Web Audio API로 리듬 게임 노트 자동 생성하기

Music Savior에서 곡의 비트를 분석해 노트를 자동 생성하는 방법과, 곡마다 다른 난이도 곡선을 다듬는 방법을 정리합니다.

자세히 읽기 →
개발 노트2026-04-308분

Three.js로 만든 야구 sweet spot 판정 시각화

Batting Lab의 sweet spot 판정과 배트 궤적을 Three.js로 시각화하는 과정에서 얻은 카메라, 충돌, 피드백 디자인 노트입니다.

자세히 읽기 →
개발 노트2026-04-268분

Wandcade 랭킹과 점수 설계 원칙

낚시와 슈팅 같은 체감형 웹 게임에서 공정한 점수와 반복 플레이 목표를 설계하는 방법을 설명합니다.

자세히 읽기 →
게임 공략2026-04-197분

Music Savior 리듬 컨트롤 가이드: 기울기와 박자 읽기

스마트폰을 좌우로 기울여 노트를 받는 Music Savior의 조작 감각과 박자 대응 방법을 소개합니다.

자세히 읽기 →
개발 노트2026-04-1210분

WebRTC DataChannel로 30ms 이내 입력 지연 만들기

PeerJS 기반 WebRTC DataChannel을 사용해 스마트폰 컨트롤러의 입력 지연을 줄이고, 연결 안정성을 높이는 실전 노트입니다.

자세히 읽기 →
게임 공략2026-04-057분

Batting Lab 배팅 가이드: sweet spot과 스윙 타이밍

스마트폰을 배트처럼 쓰는 Batting Lab에서 조준, 손잡이 방향, 임팩트 타이밍을 잡는 방법입니다.

자세히 읽기 →
개발 노트2026-03-309분

iOS DeviceOrientation 권한 처리 실전 노트

iOS Safari에서 DeviceOrientation·DeviceMotion 권한을 안정적으로 받기 위한 사용자 제스처, 폴백, 디버깅 방법을 정리했습니다.

자세히 읽기 →
게임 공략2026-03-229분

Cyberfall 협동 슈팅 가이드: 영점, 조준, 재장전

최대 5명이 스마트폰으로 조준하고 사격하는 Cyberfall의 기본 조작과 협동 플레이 요령을 정리했습니다.

자세히 읽기 →
게임 공략2026-03-0810분

Reel Rush 낚시 공략: 캐스팅부터 텐션 관리까지

스마트폰을 낚싯대처럼 사용하는 Reel Rush의 캐스팅, 입질, 챔질, 릴링, 점수 계산을 자세히 정리했습니다.

자세히 읽기 →
도움말2026-03-0211분

QR 연결과 센서 권한 문제 해결 가이드

Wandcade에서 QR 코드가 열리지 않거나 센서 권한, WebRTC 연결, 사운드가 동작하지 않을 때 확인할 항목입니다.

자세히 읽기 →
운영 노트2026-02-269분

Wandcade 콘텐츠 로드맵: 게임만 있는 사이트에서 읽을거리 있는 아케이드로

게임 실행 페이지 외에 공략, 개발 노트, 업데이트 해설, 도움말을 계속 쌓아 사이트의 원본성을 높이는 계획입니다.

자세히 읽기 →
개발 노트2026-02-188분

스마트폰 컨트롤러 웹 게임은 어떻게 작동할까

Wandcade가 앱 설치 없이 PC 화면과 스마트폰을 연결해 체감형 웹 게임을 만드는 방식과 설계 기준을 설명합니다.

자세히 읽기 →